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Resposta Online
Notícias - Edição 107 de 15
de Janeiro de 2010
Resposta Online retorna
com força total!!!
É com muito orgulho e força que o
Resposta Online retorna com suas atividades! Em 6 anos de
website, ficamos meses parados por motivos particulares
que nos impediram de continuar com a frequência de sempre,
ajudando todas pessoas com dúvidas em informática
gratuitamente. Agora isso acabou, agora é
a hora de voltar ao trabalho.
Agradecemos a compreensão, contamos
com a sua participação sempre enviando perguntas e
dúvidas.
Equipe do Resposta
Online
Cerca de 88% dos municípios brasileiros
já conta com infraestrutura para banda larga
Mais de 4.800 municípios, o que
corresponde a 88% do total no território brasileiro já têm
infraestrutura para banda larga, segundo dados divulgados pela
Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel). A Anatel
recebeu na terça-feira representantes do Ministério das
Comunicações e do Planejamento, da Educação, além de membros
da Casa Civil e das concessionárias de telefonia fixa para
reunião sobre cumprimento das metas relacionadas à
infraestrutura nos municípios e banda larga em escolas
públicas. Como todas as empresas cumpriram o prometido,
2.772 municípios, 20 a mais que o previsto, agora contam com o
backhaul, nome dado à infraestrutura de rede de serviços de
telecomunicações, instalado. O número total de municípios que
possuem backhaul chega agora a 4.897, dos 5.564 existentes no
Brasil. Agora, as concessionárias fixas têm obrigação de
levar a rede de banda larga até as respectivas sedes dos
municípios até dezembro deste ano, de acordo com o Decreto
6.424.
Escolas
Já as escolas públicas urbanas
também tiveram instalações de banda larga cumpridas em 2009.
Ao todo, 43.193 escolas foram conectadas à internet até 31 de
dezembro passado. O objetivo do Plano Banda Larga nas
Escolas Públicas Urbanas, resultado de um trabalho conjunto
entre os ministérios da reunião, juntamente com a Anatel, é
levar conexões gratuitas às escolas públicas de ensino
fundamental, médio e superior. FONTE:
UOL Tecnologia
Google doa US$ 1 milhão às equipes de
socorro no Haiti
Pelas novas imagens atualizadas no
serviço, é possível ver a cidade de Porto Príncipe antes e
depois do terremoto de 7 graus na escala Richter Haiti pede
ajuda: imagens mostram a destruição do país e chegada dos
primeiros voluntários no resgate Para ajudar a população
do Haiti diante da catástrofe causada pelo terremoto nesta
terça (12), o Google vai doar US$ 1 milhão para organizações
que estão auxiliando no resgate das vítimas e na distribuição
de doações como água potável, comida, além de assistência
médica e abrigo. O anúncio foi feito no blog oficial do
Google nesta manhã. Além da doação, a empresa tornou
disponível no Google Earth imagens atualizadas do país, após o
terremoto de 7 graus na escala Richter, e links para outras
organizações que trabalham na arrrecadação de dinheiro e
donativos. Entre elas estão o Direct Relief, Yele Haiti,
Partners in Health, Cruz Vermelha, World Food Program, Mercy
Corps, Save the Children, Lambi Fund, Médicos sem Fronteiras e
o International Rescue Committee. Na página do blog, o
usuário ainda encontra links para doação direta em dinheiro
para a CARE e Unicef, através do Google Chekout, loja online
do Google. Além disso, no serviço de vídeos online da
empresa, o YouTube, é possível acompanhar pelo canal
CitizenTube diversos vídeos com imagens da destruição ocorrida
no Haiti para que os internautas possam acompanhar a extensão
dos danos ao país. FONTE: UOL
Tecnologia
Polícia Federal vai investigar 90% dos
criminosos digitais até 2011
Em 2010, a Polícia Federal coloca
em prática os projetos Oráculo, de combate a invasões de
sistemas, e Pentáculo para mapear golpes online no Brasil.
Contando com um novos sistema de coleta e análise de
incidentes, a PF tem a missão de mapear e combater 50% dos
grupos de cibercriminosos em 2010 e chegar a 90% em 2011,
informa o delegado Carlos Eduardo Miguel Sobral, chefe da
Unidade de Repressão a Crimes Cibernéticos da Polícia
Federal. Atualmente, há uma média de 100 a 150 quadrilhas
especializadas em fraudes eletrônicas atuando no País, afirma
o delegado. Com o projeto Pentáculo, em parceria com bancos
privados, nos próximos três meses, a Polícia Federal contará
com um banco de dados de todas as fraudes em internet banking
e clonagem de cartões no País. A operação contará com uma
equipe de cerca de 80 pessoas dedicada ao trabalho de análise
e investigação de crimes financeiros na web. "Vamos investigar
as quadrilhas e não mais os fatos por elas praticados",
observa Sobral. "Com o uso das novas tecnologias de análise
sairemos das investigações com muito mais chances de sucesso".
Com o novo sistema, o delegado espera eliminar 30
quadrilhas especializadas em crimes digitais por ano. O
investimento em infra-estrutura para estas operações não foi
revelado, mas segundo Sobral faz parte de um processo de
modernização da Polícia Federal realizado nos últimos dez
anos.
Oráculo Os crimes de invasão a
sistemas serão combatidos por meio do projeto Oráculo, que
conta com o apoio do Centro de Tratamento de Incidentes de
Segurança em Redes de Computadores da Administração Pública
Federal (CTIR). "Qualquer invasão requer várias tentativas,
mas é muito difícil investigá-las porque o criminoso apaga as
provas", afirma o delegado. "Para este tipo de crime, em
particular, uma legislação específica faz falta", observa.
Com o apoio do CTIR, segundo Sobral, será possível
registrar e analisar todas as tentativas de invasão para
identificar as origens. FONTE: IDG Now!
Pesquisa
mostra riscos das radiações dos
celulares Boatos sobre possíveis
danos da radiação emitida por celulares ao corpo humano não
são novidade. Mas, para deixar de lado os rumores e partir
para os fatos, uma organização realizou o levantamento de
perfis de emissão de 1.268 modelos de celulares diferentes.
O estudo foi feito para criar uma base de dados contendo
informações sobre o máximo de radiação que cada dispositivo
emite. Elaborado pela Environmental Working Group (EWG), o
relatório concluiu que os padrões de radiação não são os mais
seguros e nem respeitam o impacto nas crianças. As informações
são da revista Wired. Os riscos podem ser mais sérios do
que alguns rumores apontavam. Segundo cientista da EWG, Olga
Naidenko, existe a possibilidade de tumores cerebrais após
muito tempo de uso. “Com base em padrões atuais, existe um
risco aumentado de desenvolver tumores cerebrais em usuários
de longo prazo, que usam celulares por mais de dez anos, por
conta da radiação”, disse Naidenko. De acordo com a
pesquisa, celulares Samsung são os mais seguros. Entre os
cinco colocados entre os celulares com menos emissão de
radiação, quatro aparelhos da marca estão nas primeira
posições. FONTE: Olhar
Digital
Dispositivos móveis superarão desktops
no acesso à web em cinco anos
A internet móvel está crescendo
mais do que a de desktop jamais cresceu, e mais usuários devem
acessar a internet a partir de dispositivos móveis do que de
computadores de mesa nos próximos cinco anos, de acordo com um
estudo do banco de investimentos Morgan Stanley. A
intrigante previsão é uma das muitas de um estudo de 424
páginas feito pela empresa. Ele diz que estamos no começo do
desenvolvimento da internet móvel, que cresce mais rapidamente
que outros ciclos tecnológicos, incluindo a evolução dos
computadores de mesa. Devido à rápida adoção dos
smartphones, incluindo o iPhone, e o crescimento de
dispositivos que usam o Android, do Google, a conclusão não
deve surpreender ninguém. O estudo também aponta que o
crescimento da internet móvel é um fenômeno global, e não
apenas de países desenvolvidos. Porém, apesar do foco mundial,
companhias norte-americanas como Apple, Google e Amazon estão
tomando a liderança do mercado.
Tendências Cinco tendências
estão convergindo para o crescimento da internet móvel: as
redes 3G (e futuramente 4G), a popularidade de redes sociais,
os vídeos online, serviços de VoIP como o Skype e “incríveis
dispositivos móveis” que realizam tarefas que até pouco tempo
atrás eram possíveis apenas em desktops. Uma visão a curto
prazo parece especialmente brilhante para a Apple, mas
desafios devem surgir. O “ecossistema móvel” do iPhone, iPod
Touch, iTunes e vários acessórios e serviços vão continuar
crescendo nos próximos dois anos. Depois disso, porém, o
Android, a competitividade com mercados emergentes, e
limitações de operadoras sem fio podem ser ameaças para a
participação da Apple no mercado, prevê o relatório. Há
pouca dúvida de que a internet móvel irá prevalecer nos
próximos anos – preste atenção em quantos dispositivos móveis
surgiram desde o lançamento do iPhone em 2007. O crescimento
de opções e as melhoras nos smartphones, uma nova geração de
tablets, e-readers como o Kindle e as redes 4G tornam fácil
ver que o futuro da internet está na
mobilidade. FONTE: PCWORLD
Software da Microsoft ajuda no combate à
pornografia infantil online
A Microsoft doou nesta quarta-feira
(16/12) o software de reconhecimento de imagens PhotoDNA ao
Centro Nacional para Crianças Desaparecidas e Exploradas dos
Estados Unidos (NCMEC, em inglês), que promete automatizar e
agilizar combate a pornografia infantil na internet, informa o
jornal The Wall Street Journal. Segundo a presidente do
NCMEC, Ernie Allen, não é uma surpresa que a rede tenha
favorecido uma explosão na divulgação de pornografia infantil,
já que a internet é um canal de distribuição eficiente para
todos os tipos de mídia. Nos testes realizados, o PhotoDNA
processou imagens em menos de cinco milissegundos cada e
conseguiu indentificá-las com precisão em 98% das vezes,
exibindo um alarme falso a cada bilhão de imagens. O
software utiliza uma técnica que permite a identificação
precisa de fotos que tenham sido cortadas, editadas ou
modificadas de outra forma. O PhotoDNA não identifica se
uma imagem é pornográfica, mas faz uma análise e descobre a
sua impressão digital, que pode ser comparada a milhões de
vídeos e imagens registradas no acervo do NCMEC. O uso
principal, segundo especialistas, será para conter a
redistribuição da pornografia infantil, já que as mesmas
imagens geralmente circulam por anos. Essa não é a primeira
vez que a Microsoft colabora no combate à pornografia infantil
online. O Sistema de Rastreamento de Exploração
Infantil, solução da empresa que envolve bancos de dados e
software de buscas, é usado por autoridades de 20 países para
compartilhar informações e ajudar no rastreamento de
criminosos. FONTE: PCWORLD
O próximo avanço: realidade
aumentada
Os adeptos da tecnologia e os
programadores que estão em busca do próximo grande avanço
tecnológico se reuniram na semana passada em Roterdã, Holanda,
para serem informados sobre a "realidade aumentada", divulgada
como algo que mudaria sua visão de mundo. Ao contrário da
realidade virtual, a realidade aumentada combina em uma tela
imagens do mundo real e imagens geradas em computador,
geralmente em tempo real. Por exemplo, uma pessoa que
tivesse nas mãos um celular equipado com câmera, sensor de
posicionamento global (GPS), bússola e o software apropriado
poderia apontar o aparelho para uma rua da cidade e sobrepor à
imagem registrada fotos antigas de ruas ou edifícios
históricos. A companhia holandesa Layar é um dos principais
fornecedores mundiais do software que torna possível a
realidade aumentada. "Não seria ótimo estar em algum lugar
e poder ver que aparência ele tinha em dado momento do
passado?", disse Claire Boonstra, uma das fundadoras da Layar,
"A pessoa poderia se transportar a locais completamente
novos." O Layar está disponível no iPhone 3Gs, da Apple, e
nos celulares equipados com o sistema operacional Google
Android. Claire Boonstra demonstrou diferentes formas de
uso para a realidade aumentada, como uma visita turística
guiada à Londres dos Beatles, a exibição de obras digitais de
arte nas ruas da cidade ou para um jogo de Pac-man na
calçada. A expectativa é de que a receita associada à
realidade aumentada cresça dos 6 milhões de dólares estimados
em 2008 para mais de 350 milhões de dólares em 2014, de acordo
com relatório divulgado no mês passado pela ABI Research.
A realidade aumentada não é exatamente novidade. Na
verdade, ela existe há cerca de 15 anos. As redes de TV
estiveram entre os primeiros usuários, usando imagens
digitalizadas para melhorar suas transmissões - por exemplo em
provas de natação. Já produtores de videogames como a Sony e a
Microsoft adotaram a tecnologia de realidade aumentada para
criar jogos mais interativos. FONTE:
INFO Online
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