Microsoft apresenta o Windows Phone,
versão rebatizada do Windows Mobile 6.5
A Microsoft lançou nesta segunda (15) a nova geração do
seu sistema operacional para celulares, o Windows Phone Series
7, durante o Mobile World Congress, em Barcelona (Espanha).
Ele substitui o sistema anterior, o Windows Mobile 6.5, com
uma interface renovada, além de trazer maior integração com
redes sociais.
Com a nova plataforma, a empresa declarou em
comunicado à imprensa que espera oferecer uma "nova abordagem
em termos de software para smartphones, com um design novo e
que realmente integre experiências, para trazer à superfície o
conteúdo da Web e aplicações que realmente importam aos
usuários".
Pela primeira vez, a Microsoft irá integrar por
meio do Windows Phone 7 Series os jogos do Xbox LIVE, músicas
e vídeos do Zune num único dispositivo. Parceiros já começaram
a fabricar aparelhos (entre os prováveis, estão Dell,
Garmin-Asus, LG, Samsung, Sony Ericsson e HP) e os
consumidores poderão comprá-los, segundo a empresa, ainda no
final deste ano.
Steve Ballmer, CEO da companhia, ressaltou
que "num mercado cheio de telefones que têm a mesma aparência
e fazem as mesmas coisas, nós desafiamos nossa equipe a
oferecer uma experiência diferente em telefonia móvel. O
Windows Phone 7 é uma guinada neste mercado, com um sistema
que realmente reflete a velocidade da vida das pessoas e sua
necessidade de se conectar com outras, sem cortes no
caminho".
FONTE: UOL Tecnologia
Google poderá comprar e vender
energia
A Comissão Reguladora
Federal de Energia dos Estados Unidos - FERC – deu passe livre
para o Google iniciar a compra e venda de energia no mercado
norte-americano. A decisão foi tomada pelo órgão na última
quinta-feira, 18.
Com essa nova operação, a gigante das
buscas online poderá fornecer energia para seus robustos data
centers espalhados pelo mundo todo de forma mais eficiente e
barata.
O projeto de comercialização de energia foi
solicitado pelo Google em dezembro do ano passado. A companhia
também já se comprometeu a utilizar energias limpas, como
eólica e solar.
FONTE: Olhar
Digital
Acredite: jogador típico de games
sociais é mulher e tem 43 anos
A PopCap Games, criadora dos jogos Bejeweled e
Insaniquarium, revelou na quarta-feira (17/2) os resultados de
uma pesquisa dirigida aos "social gamers“ do Reino Unido
e dos EUA que jogam games de plataforma em sites sociais como
Facebook e MySpace.
Mais de 24% dos entrevistados
afirmaram jogar com frequência nas redes sociais, indicando
uma população gamer social de aproximadamente 100 milhões na
América e no Reino Unido. E, ao contrário dos estereótipos
vigentes, o jogador social médio é mulher e tem 43 anos de
idade.
Embora a comparação com a indústria tradicional de
videogames seja ainda prematura, o setor de jogos sociais
representa uma enorme oportunidade para atingir milhões de
consumidores que não possuem videogame em seus lares.
Mercado bilionário
Na avaliação de
analistas e pesquisadores europeus da industria de games, em
2010 deverão ser gerados mais de 1 bilhão de euros de receita
com os jogos sociais.
A pesquisa ouviu cerca de 5 mil
pessoas, sendo que dois terços (aproximadamente 3,3 mil) são
americanos. Mais de 1.200 afirmaram jogar em sites de redes
sociais e em plataformas convencionais por pelo menos uma vez
por semana. Nos EUA, 55% deles são do sexo feminino e 45%, do
masculino. Já no Reino Unido esta discrepância é maior: 58% de
mulheres ante 42% de homens.
No que toca a idade, a média
dos gamers é de 43 anos, sendo que nos EUA é de 48 anos e no
Reino Unido, de 38 anos. Além disso, 46% dos gamers americanos
sociais (e 23% dos jogadores no Reino Unido) têm 50 anos ou
mais.
Nos EUA, o público chamado jovem, com média de idade
de 21 anos, representa apenas 6% de todos os jogadores
sociais.
FONTE: IDG Now!
Portela fala de tecnologia, mas não
empolga
Os carros exploraram o universo cibernético e as
possibilidades abertas pelas novas mídias, mas o enredo pouco
animou o público na última noite de desfiles do Grupo Especial
do Rio de Janeiro, na segunda-feira.
Terceira escola a se
apresentar, a Portela dos carnavalescos Alex de Oliveira e
Amauri Santos, estreantes no grupo de elite do Carnaval
carioca, prometia um desfile "clean" e inovador com o enredo
"Derrubando fronteiras, conquistando liberdade: Rio de paz em
estado de graça".
"Queremos dar uma leitura nossa ao
Carnaval... A Portela é (uma escola) tradicional, mas sempre
foi de vanguarda"", disse Santos à Reuters antes do desfile.
"Nossa aposta é uma mudança, já que o enredo
permitiu".
Apesar da promessa, o desfile abusou do
azul-e-branco tradicional da escola que, somado ao prateado
tecnológico, deixou a Sapucaí pouco colorida, em contraste aos
desfiles anteriores, o que contribuiu para a reação tímida da
plateia, que reagia apenas com a passagem dos ritmistas da
bateria, fantasiados de megabytes.
Um dos destaques da
Portela foi a águia símbolo da escola que, com ar tecnológico,
se movimentava e emitia ruídos eletrônicos no carro abre-alas.
As alas seguintes representaram as possibilidades de inclusão
social pelos meios digitais, exibindo figuras de robôs,
satélites e computadores. Em um dos carros, um imenso telão
possibilitava que os espectadores enviassem, por celular,
mensagens de texto que foram exibidas ao vivo.
Na última
composição, o conflito entre policiais e traficantes foi
representado por um jogo de computador entre o bem e o mau e
fantasias expressavam o pedido de "paz" na cidade. A alegoria
fez uma alusão ao programa de pacificação dos morros da
cidade, com as Unidades de Polícia Pacificadora (UPPs). Na
maior das comunidades, no morro da Dona Marta, os moradores
têm acesso à Internet sem fio gratuitamente.
FONTE: Reuters
Empresários criam serviço de coleta
personalizada de lixo eletrônico
Por imprudência de parte dos cidadãos, o lixo despejado
nas ruas passou a incluir computadores, celulares, mp3 players
entre outros tipos de aparelhos eletrônicos. As partes em
composição, incluindo objetos de metais pesados e materiais
tóxicos, não são aproveitadas e se tornam extremamente nocivas
para o meio ambiente.
Diante desse problema e após um ano
de estudos, os empresários Lucio Di Domenico e Ernesto
Watanabe resolveram criar a Descarte Certo, empresa que
realiza a gestão do recolhimento e a destinação correta do
lixo eletrônico.
O serviço é oferecido inicialmente nas
regiões sul e sudeste do Brasil, por meio do agendamento
prévio da coleta, que é feita no próprio endereço do cliente.
Os pedidos são realizados pela internet, no site da Descarte
Certo, e o sistema registra o perfil do cliente à medida com
base na data escolhida para a coleta.
“ Nossa missão é
transmitir o conceito de sustentabilidade para pessoas e
empresas”, afirma Watanabe. “O lixo eletrônico existe no
mundo todo. As recicladores estão aí para dar um fim adequado
a este problema".
A empresa possui parceria única com a
recicladora Oxil, mas a ideia é ampliar as alianças por
questões de atendimento regional.
A Descarte Certo também
atua junto à rede de hipermercados Carrefour, no Estado de São
Paulo. Para o cliente que deseja contratar o serviço, basta
solicitar a qualquer vendedor de eletrônicos da loja a compra
de crédito direto de descarte. Após esse processo, o
consumidor (que receberá um código pré-pago) deve agendar a
vista da coleta pela internet.
Segundo Watanabe, os preços
cobrados pela empresa variam de 9 reais (celulares)
podendo chegar até 139 reais (geladeira). A DC estima faturar
5 milhões de reais até o final de 2010 e coletar mais de 80
tipos de produtos nas residências e empresas.
FONTE: IDG Now!
Astronauta envia fotos da Terra via
Twitter!
Para quem acredita que aquelas ferramentas de seguidores
são as melhores para ganhar vários followers, a NASA mostra
que há outras formas mais seguras. O astronauta Soichi
Moguchi, que está a bordo da Endeavor, conquistou mais de 65
mil seguidores desde ontem!
Através do Twitter, o
astronauta tem enviado várias fotos do planeta Terra, entre
elas uma do Rio de Janeiro! O Twitter dele é o
Astro_Soichi
No fim de janeiro, a NASA anunciou que havia
implantado uma conexão wireless para que os integrantes da
Estação Espacial pudessem navegar na web, trocar e-mails com
familiares e amigos, ou mesmo usar o Twitter.
O engenheiro
de voo da NASA, T.J. Creamer, foi o primeiro membro da
tripulação a postar um comentário no microblog, mas a estreia
do 'Twitter no espaço' é creditada ao astronauta Mike
Massimino, que usou o Twitter para se comunicar com fãs
enquanto estava a bordo da nave Atlantis durante uma missão
realizada em maio de 2009.
FONTE: Olhar
Digital
Internet gera onda de escritores
idosos
A internet está ajudando leitores de terceira idade na
Grã-Bretanha a relembrar sua paixão por literatura e escrita,
e uma maioria esmagadora de idosos no país veem a web como uma
evolução positiva, segundo um estudo.
Cerca de 31% dos
britânicos acima dos 60 anos têm vontade de publicar contos na
internet e de se associar a clubes do livro, de acordo com
pesquisa da organização de caridade Booktrust feita no
país.
Segundo o produtor digital do HarperCollins
Authonomy, Mark Johnson, a rede social para publicação de
obras que inclui leitores e escritores vem atraindo muitas
pessoas acima dos 50 anos.
"Talvez seja porque idade e
experiência deem uma grande vantagem a qualquer um que queira
escrever bem ou talvez pessoas mais velhas tenham mais tempo,
e sejam mais confiantes, para compartilhar suas paixões
online", disse ele.
"Mas nossa experiência sugere que as
gerações mais velhas não estão apenas aprendendo a usar a
internet --estão aproveitando (a internet) como nunca
antes."
De acordo com a pesquisa, que entrevistou 1.162
pessoas acima dos 60 anos, 55% encaram a internet como crucial
nas suas vidas, e 93% a veem como uma evolução positiva.
O
estudo foi feito pela Booktrust para ajudar a promover o
Bookbite, um projeto para leitores e escritores acima dos 60
anos.
FONTE: INFO Online
Mundo terá 5 bilhões de linhas de
celular
Depois de fechar 2009 com cerca de 4,6 bilhões de
assinaturas de celular, o mundo deverá atingir a marca de 5
bilhões antes do fim de 2010, prevê a International
Telecommunication Union (ITU), órgão que regula os padrões
globais de telecomunicações.
Segundo o censo dos EUA, o
mundo tem atualmente cerca de 6,8 bilhões de habitantes. Se a
previsão do ITU se confirmar, até o fim do ano haverá em média
uma linha de celular para cada 1,36 pessoa.
O
secretário-geral da ITU, Dr. Hamadoun Touré, ressalta que
"mesmo durante a crise econômica, não vimos queda na demanda
por serviços de comunicações". Para este ano, Touré acredita
que o total de novos assinantes irá superar 1 bilhão, bem mais
que os 600 milhões alcançados em 2009.
A ITU vê crescer as
oportunidades especialmente em serviços bancários. O
crescimento de assinaturas de celular indica que muitas
pessoas que têm aparelho não têm conta em banco,
principalmente em países em desenvolvimento. Outra área que
poderá se beneficiar com a expansão da comunicação móvel é a
de saúde, aponta a entidade.
FONTE: IDG
Now!
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