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Resposta Online
Notícias -
Edição 33 de 14 de Setembro de
2007
Está dando mais notebook que
chuchu
Se as vendas de laptops continuarem bombando,
a internet vai se espalhar pelas ruas brasileiras em
2008. Este ano, os notebooks já vão responder por 20, 8%
dos 10,1 milhões de PCs que devem ser vendidos no Brasil,
segundo as previsões da Abinee. No ano que vem, essa fatia
deve subir para 32,2% dos 11, 8 milhões de PCs vendidos,
conforme a Abinee. Resultado: em 12 meses, 3,8 milhões de
máquinas portáteis novas por aí. Podem aprontar os
hotspots: não é apenas para usar planilhas em casa ou no
escritório que esses notebooks estão saindo tanto. É aquele
velho círculo virtuoso: máquinas boas a preços atraentes, mais
escala, máquinas melhores a preços ainda mais
atraentes... Fonte: Blog da Sandra
Carvalho
Autoridades brasileiras apreendem 107
mil CDs piratas
No mês de agosto foram apreendidos
107 mil CDs com softwares piratas e 32 computadores, em todo o
País, informaram a Associação Brasileira das Empresas de
Software (ABES), a Business Software Alliance (BSA) e a
Entertainment Software Association (ESA), nesta segunda-feira
(10/09). Segundo o balanço, além das 55 ações de busca e
apreensão realizadas no mês passado, as autoridades retiraram
do ar 21 sites que comercializavam softwares piratas e 3,2 mil
anúncios destinados à divulgação do comércio de produtos
ilegais. Com base em denúncias por telefone, a BSA enviou
115 notificações extra-judiciais, que resultaram em oito ações
judiciais contra usuários de softwares piratas. As
entidades destacam uma ação realizada em Salvador e Ilhéus
pelos policiais do Grupo Especializado de Proteção a
Propriedade Intelectual (GETI), em que foram apreendidos 12
computadores e 3,5 mil CDs de programas piratas em duas
revendas e um integrador. Fonte:
IDG Now!
Software gratuito desbloqueia o
iPhone
O primeiro método de desbloqueio do
iPhone, surgido semanas atrás, envolvia uma modificação no
hardware, operação delicada e que poderia danificar o aparelho
caso algo saísse errado. Como alternativa, desenvolvedores
continuaram a buscar uma solução por software, e o primeiro
sucesso veio poucos dias depois com o iPhoneSimFree. Embora o
programa realmente funcione, ele é software comercial, que
necessita de uma cara licença de uso (vendida em pacotes de 50
licenças no mínimo) travada especificamente ao identificador
(IMEI) de cada aparelho onde é usado. Mas um desenvolvedor
note-americano chamado David Harrisson liberou na internet um
novo software que muda esta situação. O “iPhone Software
Unlock”, também conhecido como Unlock.app, é um programa
gratuito e Open Source que destrava o aparelho da mesma forma
que o iPhoneSimFree. Nenhuma modificação de hardware é
necessária, embora seja preciso executar um programa como o
iBrickr para permitir o acesso ao “disco” do iPhone e
instalação do aplicativo. Após o desbloqueio, o iPhone passa a
ser capaz de operar com um SIM Card de qualquer operadora de
telefonia com uma rede GSM. No Brasil, isso inclui Claro, TIM,
Oi e partes da VIVO. O iPhone foi lançado nos EUA em 29 de
junho de 2007, e em pouco mais de 70 dias no mercado
ultrapassou a marca de 1 milhão de unidades vendidas.
Fonte: Olhar
Digital
Sites de relacionamento custam US$ 260
mi por dia a empresas
Trabalhadores que visitam sites de
relacionamento como Orkut, MySpace ou Facebook durante o
trabalho podem estar dando um prejuízo de mais de US$ 260
milhões (cerca de R$ 520 milhões) por dia às empresas da
Grã-Bretanha, segundo um estudo feito no país. De acordo
com a empresa de advocacia trabalhista britânica Peninsula,
233 milhões de horas são perdidas mensalmente por empregados
que "desperdiçam tempo" em sites de relacionamento. O
estudo – baseado em uma pesquisa com 3,5 mil companhias
britânicas – concluiu que as empresas precisam adotar medidas
firmes em relação ao problema. Algumas empresas do país já
proibiram empregados de acessar o site Facebook.
Hora do
Almoço
O diretor da divisão de leis
trabalhistas da empresa Peninsula, Mike Huss, recomendou que
as empresas passem a bloquear o acesso a sites de
relacionamento. "Por que empregadores deveriam permitir que
seus funcionários gastem duas horas por dia no Facebook quando
estão sendo pagos para fazer um trabalho?", perguntou
Huss. Ele disse que a perda de produtividade estava
provocando uma "séria dor de cabeça" para as empresas. "Os
cálculos que fizemos foram feitos por baixo e é um problema
que, eu prevejo, deve crescer". Enquanto algumas empresas
vêem esses sites como forma de motivar os trabalhadores,
outras desaprovam seu uso. No mês passado, a administração
regional do condado de Kent, na Inglaterra, proibiu
funcionários de usar o site Facebook em uma tentativa de
eliminar "desperdício de tempo". Mas o sindicato dos
trabalhadores britânicos TUC – Trades Union Congress –
argumenta que proibições não são a resposta e que firmas
deveriam, ao invés disso, criar regulamentos. A entidade
disse que os empregadores têm o direito de impedir que
trabalhadores visitem os sites durante o dia de trabalho, mas
acha que os funcionários deveriam ter permissão de usar o
horário do almoço para falar com amigos nos sites. Huss,
entretanto, não está convencido de que este tipo de abordagem
vai funcionar a longo prazo. "Se uma empresa pode policiar
o sistema e permitir acesso limitado apenas durante o
intervalo de almoço, então tudo bem. Mas eu acho que seria
mais fácil e menos caro proibir o acesso de uma
vez". Fonte: BBC
Brasil
A AMD
apresentou sua nova geração de microchips, com 4 núcleos de
processamento
A estréia da linha Barcelona é uma
aguardada iniciativa da empresa para recuperar fatias de
mercado em relação a sua rival de maior porte, a Intel.
Clientes da AMD como Dell, HP e Sun Microsystems já estão
lançando computadores com os novos chips AMD Barcelona, e a
fabricante de processadores já prevê os lucros vindos do novo
processador. A Intel recuperou mercado da rival nos
últimos dois anos com o lançamento de novos produtos do
projeto dual-core e quad-core, chips com dois e quatro núcleos
de processamento, respectivamente. "O que está em jogo
aqui é a AMD parando de perder fatia de mercado e iniciando
mais uma vez uma ofensiva contra a Intel", disse o analista da
Insight 64, Nathan Brookwood. "Essa é a questão central."
A Intel lançou recentemente processadores de última
geração para servidores, mas eram apenas versões mais rápidas,
disse Brookwood, pontuando que os próprios chips da Intel -
chamados de Nehala - com projeto similar aos processadores da
AMD não devem chegar ao mercado em menos de um ano. O novo
chip da AMD é até 70 por cento mais rápido que seus
antecessores e consomem a mesma quantidade de energia.
Além disso, os novos processadores têm como objetivo o
mercado de servidores, no qual a AMD teve vantagem sobre a
Intel nos últimos anos. Fonte: INFO
Online
Second Life: brasileiros em segundo no
ranking
Brasil já ocupa a segunda
posição no ranking dos países com residentes no Second Life.
Segundo as estatísticas demográficas de julho, as últimas
divulgadas pela Linden Lab, empresa norte-americana que criou
o Second Life, 8,55% das contas ativas são de brasileiros. Os
Estados Unidos aparecem em primeiro lugar, com 26,55%. O
crescimento da população brasileira no metaverso se
intensificou a partir do lançamento, em 23 de abril, da
Mainland Brasil, a porta de entrada nacional para o Second
Life que foi desenvolvida pela KAIZEN Games em parceria com o
iG. Até o lançamento, os brasileiros estavam na oitava
posição. Em apenas quatro meses, a Mainland Brasil registrou
mais de 480 mil novos cadastros, fazendo com que o Brasil
ultrapassasse vários países, migrando para a segunda
posição. "Os brasileiros estão evoluindo rapidamente no
Second Life, não apenas numericamente, mas principalmente pela
naturalidade com que exploram as possibilidades de interação
com o metaverso, tanto com o ambiente quanto com outros
residentes", afirma Emiliano de Castro, diretor de marketing
da KAIZEN Games - Second Life Global Provider. "Esse gosto
pelo relacionamento está no DNA dos brasileiros e é tão
evidente que chama a atenção da comunidade
internacional."
Interação com
criatividade
Para as empresas, a afinidade dos
brasileiros com o metaverso representa uma oportunidade
inédita de se relacionar com o consumidor. "Ainda estamos num
período de experimentação, mas a internet 3D veio para ficar e
as empresas que já estão participando desse processo coletivo
de amadurecimento com certeza terão os melhores resultados no
futuro", diz Castro. Segundo Marcelo Lobianco, diretor de
Publicidade do iG, além de ser muito mais do que um canal de
mídia, o Second Life reúne características que propiciam a
criação de experiências de marca, muito difíceis de serem
realizadas na mídia tradicional. "No metaverso, não há limites
para a criatividade. Uma empresa pode, por exemplo, criar uma
ambientação, um clima especial para um determinado lançamento
de produto que jamais poderia ser reproduzido no mundo real,
justamente pela possibilidade de exercer maior controle do
espaço dentro do Second Life", explica. As métricas usadas
para acompanhar as mídias tradicionais devem ser encaradas com
restrições quando aplicadas ao metaverso. Um programa de TV
pode atingir altos percentuais de audiência, mas isso não
significa obrigatoriamente que os telespectadores tenham
prestado atenção ao seu conteúdo e à propaganda veiculada nos
intervalos. Já um residente, quando se conecta ao Second Life,
passa a se relacionar ativamente com todo o ambiente ao seu
redor. Ele está lá de corpo e alma, concentrado e dedicado
àquela experiência. Avaliar o sucesso do Second Life por
sua densidade demográfica também pode levar a conclusões
enganosas. Há quem diga que há poucas pessoas circulando no
metaverso, mas, na realidade, a densidade demográfica do
Second Life aproxima-se da do mundo real. Hoje, o metaverso
possui uma área total de mais de 780 km². Quando 35 mil
residentes estão conectados simultaneamente, a densidade
demográfica no Second Life atinge cerca de 45 residentes por
quilômetro quadrado, pouco acima da média registrada no
planeta e superior à densidade demográfica brasileira (21
habitantes por km²). Com essa densidade, tanto no mundo real
como no virtual não é incomum encontrar lugares mais vazios,
mas isso não é um problema. "Um evento bem-feito no metaverso,
com dez residentes participando ativamente, pode significar
uma experiência muito mais interessante do que uma festa
lotada", afirma Castro. Fonte:
iMasters
Hacker que 'criava' dinheiro virtual é
preso em Fortaleza pela PF
A Polícia Federal prendeu, nesta
sexta-feira (06/09), na cidade de Fortaleza, o hacker K.C.F.
considerado pelos especialistas um dos mais perigosos do
Brasil em razão da complexidade da fraude eletrônica que vem
praticando. Segundo as investigações, que iniciaram há mais
de três meses, o hacker pratica crimes na internet desde 2003,
sendo vítimas de suas ações grandes instituições bancárias e,
mais recentemente, lojas de comércio eletrônico.
Utilizando-se de uma modalidade de fraude desconhecida até
o momento, o hacker “criava” virtualmente o dinheiro que
utilizava para pagar suas contas e gerar créditos em sua conta
corrente. O prejuízo estimado até o momento ultrapassa R$
300.000,00. O hacker foi preso em flagrante quando recebia em
sua residência produtos que haviam sido adquiridos em loja de
comércio eletrônico com fraude no pagamento. Entre os
produtos adquiridos com a fraude, encontram-se dezenas de
celulares de última geração, DVDs, CDs, frigobar, camisas,
tênis, colchão, roupa de cama e banho e, até mesmo, livros com
os quais presenteou altas autoridades da República. Parte
dos produtos era vendida no site de comercio eletrônico
“Mercado Livre” onde o hacker passava-se por uma vendedora,
utilizando nome falso. Fonte: IDG
Now!
AjaxWindows leva seu desktop para dentro
da Internet
A Ajax13 anunciou ontem o
lançamento do AjaxWindows, um ambiente desktop completo com
recursos, visual e comportamento similares à tradicional área
de trabalho do Windows, mas que roda dentro de seu navegador.
Com ele, você pode acessar a “sua” área de trabalho e “seus”
documentos em qualquer computador do mundo, basta um navegador
morderno como o Internet Explorer 6, 7 ou Firefox. Um
utilitário incluso facilita a migração dos documentos,
músicas, fotos e configurações de seu computador para o
ambiente online. O sistema já traz “pré-instalados” um
conjunto de aplicativos de escritório, MP3 Player, software
para mensagens instantâneas e muito mais, e se integra a
serviços online como Blogger e Flickr. Para armazenamento
remoto dos seus arquivos, o sistema usa uma conta no GMail
como “disco virtual”, com capacidade atual de 2.8 GB. O
AjaxWindows é mais um projeto de Michael Robertson, executivo
norte-americano que entre outros projetos fundou o MP3.com,
Linspire (que produz um sistema operacional baseado em Linux)
e Gizmo (concorrente do Skype). O registro é gratuito, em
www.ajaxwindows.com Fonte: Olhar Digital
Maior câmera digital do mundo é
instalada em telescópio nos EUA
O projeto Panoramic Survey
Telescope & Rapid Response System (Pan-STARRS), da
University of Hawaii, nos Estados Unidos, instalou no
telescópio PS1 a maior câmera digital já construída no
mundo. O objetivo do Pan-STARRS é localizar asteróides e
cometas que representem perigo à Terra. O total de quatro
câmeras que serão inclusas no sistema visa a registrar as
imagens do céu em alta resolução e enviar os dados à
equipe. O plano focal de cada câmera tem sensores CCD
(Charged Couple Device) alinhados na disposição 64x64,
totalizando 1,4 bilhão de pixels. Enquanto câmeras digitais
comuns oferecem poucos milímetros para enfoque das cenas, a
área total do foco das câmeras do Pan-STARRS é de 40
centímetros. Cada foto terá 2GB (gigabytes) e um software
está sendo desenvolvido para gravar apenas as imagens que
contém dados importantes. Fonte:
IDG Now!
Engenharia Social ajuda a evitar
transtornos na Internet
Na mesma proporção em a que a
Internet se expande pelo mundo, aumenta o número de usuários
preocupados com a segurança da rede. É sabido que a Web
- até por ser uma tecnologia muito nova como ferramenta
de comunicação em massa - ainda não possui uma legislação
específica. E o principal motivo está na dificuldade de
fiscalizar de maneira eficaz o que os internautas fazem no
chamado cyber space. Por isso, a grande rede e seu
convite ao anonimato escondem uma gama imensa de pessoas mal
intencionadas, hackers, pedófilos, estelionatários e uma
infinidade de outros criminosos. É consenso que a
segurança na Internet ainda é precária, porém, poucas
pessoas sabem que o problema passa por uma questão chamada
engenharia social. O binômio pode parecer estranho em um
primeiro momento, mas engenharia social nada mais é que a
educação do usuário. Ou seja, o trabalho de ensinar as pessoas
a usarem a internet de forma responsável e protegida de suas
ameaças. Podemos então falar em ética digital na era
cibernética. Exatamente como diz o velho ditado: é melhor
prevenir do que remediar. Entramos num processo tecnológico
tão avançado que estar seguro na Internet vai muito além de
manter o anti-vírus e o anti-spyware atualizados, contudo
atitudes simples podem ser muito eficazes. As crianças,
geralmente vítimas dos ataques mais perversos, merecem atenção
especial dos pais, como por exemplo, monitorar com quem os
filhos andam conversando no programa de mensagens instantâneas
ou quais comunidades freqüentam nas redes de relacionamentos.
As dicas para os adultos, mais suscetíveis a ataques de
hackers, vão desde não realizar operações financeiras em
computadores compartilhados e Lan Houses, até atitudes mais
subjetivas como aprender a ter o discernimento de sites e
e-mails potencialmente perigosos. Em todos os
segmentos sempre vai haver, gente boa e gente má.
Na Internet não é diferente. O importante é Que as pessoas
estejam prontas para se protegerem e deixem de lado um pouco
da ‘ingenuidade digital’ que ainda prevalece. Fonte: Baguete

Boa sorte e até sua próxima pergunta.
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