Resposta Online Notícias - Edição 33 de 14 de Setembro de 2007


Está dando mais notebook que chuchu

Se as vendas de laptops continuarem bombando, a internet vai se espalhar pelas ruas brasileiras em 2008.
Este ano, os notebooks já vão responder por 20, 8% dos 10,1 milhões de PCs que devem ser vendidos no Brasil, segundo as previsões da Abinee.
No ano que vem, essa fatia deve subir para 32,2% dos 11, 8 milhões de PCs vendidos, conforme a Abinee. Resultado: em 12 meses, 3,8 milhões de máquinas portáteis novas por aí.
Podem aprontar os hotspots: não é apenas para usar planilhas em casa ou no escritório que esses notebooks estão saindo tanto. É aquele velho círculo virtuoso: máquinas boas a preços atraentes, mais escala, máquinas melhores a preços ainda mais atraentes...
Fonte: Blog da Sandra Carvalho

 

Autoridades brasileiras apreendem 107 mil CDs piratas

No mês de agosto foram apreendidos 107 mil CDs com softwares piratas e 32 computadores, em todo o País, informaram a Associação Brasileira das Empresas de Software (ABES), a Business Software Alliance (BSA) e a Entertainment Software Association (ESA), nesta segunda-feira (10/09).
Segundo o balanço, além das 55 ações de busca e apreensão realizadas no mês passado, as autoridades retiraram do ar 21 sites que comercializavam softwares piratas e 3,2 mil anúncios destinados à divulgação do comércio de produtos ilegais.
Com base em denúncias por telefone, a BSA enviou 115 notificações extra-judiciais, que resultaram em oito ações judiciais contra usuários de softwares piratas.
As entidades destacam uma ação realizada em Salvador e Ilhéus pelos policiais do Grupo Especializado de Proteção a Propriedade Intelectual (GETI), em que foram apreendidos 12 computadores e 3,5 mil CDs de programas piratas em duas revendas e um integrador.
Fonte: IDG Now!

 

Software gratuito desbloqueia o iPhone

O primeiro método de desbloqueio do iPhone, surgido semanas atrás, envolvia uma modificação no hardware, operação delicada e que poderia danificar o aparelho caso algo saísse errado. Como alternativa, desenvolvedores continuaram a buscar uma solução por software, e o primeiro sucesso veio poucos dias depois com o iPhoneSimFree. Embora o programa realmente funcione, ele é software comercial, que necessita de uma cara licença de uso (vendida em pacotes de 50 licenças no mínimo) travada especificamente ao identificador (IMEI) de cada aparelho onde é usado. Mas um desenvolvedor note-americano chamado David Harrisson liberou na internet um novo software que muda esta situação. O “iPhone Software Unlock”, também conhecido como Unlock.app, é um programa gratuito e Open Source que destrava o aparelho da mesma forma que o iPhoneSimFree. Nenhuma modificação de hardware é necessária, embora seja preciso executar um programa como o iBrickr para permitir o acesso ao “disco” do iPhone e instalação do aplicativo. Após o desbloqueio, o iPhone passa a ser capaz de operar com um SIM Card de qualquer operadora de telefonia com uma rede GSM. No Brasil, isso inclui Claro, TIM, Oi e partes da VIVO. O iPhone foi lançado nos EUA em 29 de junho de 2007, e em pouco mais de 70 dias no mercado ultrapassou a marca de 1 milhão de unidades vendidas.
Fonte: Olhar Digital

 

Sites de relacionamento custam US$ 260 mi por dia a empresas

Trabalhadores que visitam sites de relacionamento como Orkut, MySpace ou Facebook durante o trabalho podem estar dando um prejuízo de mais de US$ 260 milhões (cerca de R$ 520 milhões) por dia às empresas da Grã-Bretanha, segundo um estudo feito no país.
De acordo com a empresa de advocacia trabalhista britânica Peninsula, 233 milhões de horas são perdidas mensalmente por empregados que "desperdiçam tempo" em sites de relacionamento.
O estudo – baseado em uma pesquisa com 3,5 mil companhias britânicas – concluiu que as empresas precisam adotar medidas firmes em relação ao problema.
Algumas empresas do país já proibiram empregados de acessar o site Facebook.

Hora do Almoço

O diretor da divisão de leis trabalhistas da empresa Peninsula, Mike Huss, recomendou que as empresas passem a bloquear o acesso a sites de relacionamento.
"Por que empregadores deveriam permitir que seus funcionários gastem duas horas por dia no Facebook quando estão sendo pagos para fazer um trabalho?", perguntou Huss.
Ele disse que a perda de produtividade estava provocando uma "séria dor de cabeça" para as empresas.
"Os cálculos que fizemos foram feitos por baixo e é um problema que, eu prevejo, deve crescer".
Enquanto algumas empresas vêem esses sites como forma de motivar os trabalhadores, outras desaprovam seu uso.
No mês passado, a administração regional do condado de Kent, na Inglaterra, proibiu funcionários de usar o site Facebook em uma tentativa de eliminar "desperdício de tempo".
Mas o sindicato dos trabalhadores britânicos TUC – Trades Union Congress – argumenta que proibições não são a resposta e que firmas deveriam, ao invés disso, criar regulamentos.
A entidade disse que os empregadores têm o direito de impedir que trabalhadores visitem os sites durante o dia de trabalho, mas acha que os funcionários deveriam ter permissão de usar o horário do almoço para falar com amigos nos sites.
Huss, entretanto, não está convencido de que este tipo de abordagem vai funcionar a longo prazo.
"Se uma empresa pode policiar o sistema e permitir acesso limitado apenas durante o intervalo de almoço, então tudo bem. Mas eu acho que seria mais fácil e menos caro proibir o acesso de uma vez".
Fonte: BBC Brasil

 

A AMD apresentou sua nova geração de microchips, com 4 núcleos de processamento

A estréia da linha Barcelona é uma aguardada iniciativa da empresa para recuperar fatias de mercado em relação a sua rival de maior porte, a Intel.
Clientes da AMD como Dell, HP e Sun Microsystems já estão lançando computadores com os novos chips AMD Barcelona, e a fabricante de processadores já prevê os lucros vindos do novo processador.
A Intel recuperou mercado da rival nos últimos dois anos com o lançamento de novos produtos do projeto dual-core e quad-core, chips com dois e quatro núcleos de processamento, respectivamente.
"O que está em jogo aqui é a AMD parando de perder fatia de mercado e iniciando mais uma vez uma ofensiva contra a Intel", disse o analista da Insight 64, Nathan Brookwood. "Essa é a questão central."
A Intel lançou recentemente processadores de última geração para servidores, mas eram apenas versões mais rápidas, disse Brookwood, pontuando que os próprios chips da Intel - chamados de Nehala - com projeto similar aos processadores da AMD não devem chegar ao mercado em menos de um ano.
O novo chip da AMD é até 70 por cento mais rápido que seus antecessores e consomem a mesma quantidade de energia.
Além disso, os novos processadores têm como objetivo o mercado de servidores, no qual a AMD teve vantagem sobre a Intel nos últimos anos.
Fonte: INFO Online

 

Second Life: brasileiros em segundo no ranking

 Brasil já ocupa a segunda posição no ranking dos países com residentes no Second Life. Segundo as estatísticas demográficas de julho, as últimas divulgadas pela Linden Lab, empresa norte-americana que criou o Second Life, 8,55% das contas ativas são de brasileiros. Os Estados Unidos aparecem em primeiro lugar, com 26,55%.
O crescimento da população brasileira no metaverso se intensificou a partir do lançamento, em 23 de abril, da Mainland Brasil, a porta de entrada nacional para o Second Life que foi desenvolvida pela KAIZEN Games em parceria com o iG. Até o lançamento, os brasileiros estavam na oitava posição. Em apenas quatro meses, a Mainland Brasil registrou mais de 480 mil novos cadastros, fazendo com que o Brasil ultrapassasse vários países, migrando para a segunda posição.
"Os brasileiros estão evoluindo rapidamente no Second Life, não apenas numericamente, mas principalmente pela naturalidade com que exploram as possibilidades de interação com o metaverso, tanto com o ambiente quanto com outros residentes", afirma Emiliano de Castro, diretor de marketing da KAIZEN Games - Second Life Global Provider. "Esse gosto pelo relacionamento está no DNA dos brasileiros e é tão evidente que chama a atenção da comunidade internacional."

Interação com criatividade

Para as empresas, a afinidade dos brasileiros com o metaverso representa uma oportunidade inédita de se relacionar com o consumidor. "Ainda estamos num período de experimentação, mas a internet 3D veio para ficar e as empresas que já estão participando desse processo coletivo de amadurecimento com certeza terão os melhores resultados no futuro", diz Castro.
Segundo Marcelo Lobianco, diretor de Publicidade do iG, além de ser muito mais do que um canal de mídia, o Second Life reúne características que propiciam a criação de experiências de marca, muito difíceis de serem realizadas na mídia tradicional. "No metaverso, não há limites para a criatividade. Uma empresa pode, por exemplo, criar uma ambientação, um clima especial para um determinado lançamento de produto que jamais poderia ser reproduzido no mundo real, justamente pela possibilidade de exercer maior controle do espaço dentro do Second Life", explica.
As métricas usadas para acompanhar as mídias tradicionais devem ser encaradas com restrições quando aplicadas ao metaverso. Um programa de TV pode atingir altos percentuais de audiência, mas isso não significa obrigatoriamente que os telespectadores tenham prestado atenção ao seu conteúdo e à propaganda veiculada nos intervalos. Já um residente, quando se conecta ao Second Life, passa a se relacionar ativamente com todo o ambiente ao seu redor. Ele está lá de corpo e alma, concentrado e dedicado àquela experiência.
Avaliar o sucesso do Second Life por sua densidade demográfica também pode levar a conclusões enganosas. Há quem diga que há poucas pessoas circulando no metaverso, mas, na realidade, a densidade demográfica do Second Life aproxima-se da do mundo real.
Hoje, o metaverso possui uma área total de mais de 780 km². Quando 35 mil residentes estão conectados simultaneamente, a densidade demográfica no Second Life atinge cerca de 45 residentes por quilômetro quadrado, pouco acima da média registrada no planeta e superior à densidade demográfica brasileira (21 habitantes por km²). Com essa densidade, tanto no mundo real como no virtual não é incomum encontrar lugares mais vazios, mas isso não é um problema. "Um evento bem-feito no metaverso, com dez residentes participando ativamente, pode significar uma experiência muito mais interessante do que uma festa lotada", afirma Castro.
Fonte: iMasters

 

Hacker que 'criava' dinheiro virtual é preso em Fortaleza pela PF

A Polícia Federal prendeu, nesta sexta-feira (06/09), na cidade de Fortaleza, o hacker K.C.F. considerado pelos especialistas um dos mais perigosos do Brasil em razão da complexidade da fraude eletrônica que vem praticando.
Segundo as investigações, que iniciaram há mais de três meses, o hacker pratica crimes na internet desde 2003, sendo vítimas de suas ações grandes instituições bancárias e, mais recentemente, lojas de comércio eletrônico.
Utilizando-se de uma modalidade de fraude desconhecida até o momento, o hacker “criava” virtualmente o dinheiro que utilizava para pagar suas contas e gerar créditos em sua conta corrente.
O prejuízo estimado até o momento ultrapassa R$ 300.000,00. O hacker foi preso em flagrante quando recebia em sua residência produtos que haviam sido adquiridos em loja de comércio eletrônico com fraude no pagamento.
Entre os produtos adquiridos com a fraude, encontram-se dezenas de celulares de última geração, DVDs, CDs, frigobar, camisas, tênis, colchão, roupa de cama e banho e, até mesmo, livros com os quais presenteou altas autoridades da República.
Parte dos produtos era vendida no site de comercio eletrônico “Mercado Livre” onde o hacker passava-se por uma vendedora, utilizando nome falso.
Fonte: IDG Now!

 

AjaxWindows leva seu desktop para dentro da Internet

A Ajax13 anunciou ontem o lançamento do AjaxWindows, um ambiente desktop completo com recursos, visual e comportamento similares à tradicional área de trabalho do Windows, mas que roda dentro de seu navegador. Com ele, você pode acessar a “sua” área de trabalho e “seus” documentos em qualquer computador do mundo, basta um navegador morderno como o Internet Explorer 6, 7 ou Firefox. Um utilitário incluso facilita a migração dos documentos, músicas, fotos e configurações de seu computador para o ambiente online. O sistema já traz “pré-instalados” um conjunto de aplicativos de escritório, MP3 Player, software para mensagens instantâneas e muito mais, e se integra a serviços online como Blogger e Flickr. Para armazenamento remoto dos seus arquivos, o sistema usa uma conta no GMail como “disco virtual”, com capacidade atual de 2.8 GB. O AjaxWindows é mais um projeto de Michael Robertson, executivo norte-americano que entre outros projetos fundou o MP3.com, Linspire (que produz um sistema operacional baseado em Linux) e Gizmo (concorrente do Skype). O registro é gratuito, em www.ajaxwindows.com
Fonte: Olhar Digital

 

Maior câmera digital do mundo é instalada em telescópio nos EUA

O projeto Panoramic Survey Telescope & Rapid Response System (Pan-STARRS), da University of Hawaii, nos Estados Unidos, instalou no telescópio PS1 a maior câmera digital já construída no mundo.
O objetivo do Pan-STARRS é localizar asteróides e cometas que representem perigo à Terra. O total de quatro câmeras que serão inclusas no sistema visa a registrar as imagens do céu em alta resolução e enviar os dados à equipe.
O plano focal de cada câmera tem sensores CCD (Charged Couple Device) alinhados na disposição 64x64, totalizando 1,4 bilhão de pixels.
Enquanto câmeras digitais comuns oferecem poucos milímetros para enfoque das cenas, a área total do foco das câmeras do Pan-STARRS é de 40 centímetros.
Cada foto terá 2GB (gigabytes) e um software está sendo desenvolvido para gravar apenas as imagens que contém dados importantes.
Fonte: IDG Now!

 

Engenharia Social ajuda a evitar transtornos na Internet

Na mesma proporção em a que a Internet se expande pelo mundo, aumenta o número de usuários preocupados com a segurança da rede.  É sabido que a Web -  até por ser uma tecnologia muito nova como ferramenta de comunicação em massa - ainda não possui uma legislação específica. E o principal motivo está na dificuldade de fiscalizar de maneira eficaz o que os internautas fazem no chamado cyber space. Por isso, a grande rede e seu  convite ao anonimato escondem uma gama imensa de pessoas mal intencionadas, hackers, pedófilos, estelionatários e uma infinidade de outros criminosos. É consenso que a segurança  na Internet ainda é precária, porém, poucas pessoas sabem que o problema passa por uma questão chamada engenharia social.
O binômio pode parecer estranho em um primeiro momento, mas engenharia social nada mais é que a educação do usuário. Ou seja, o trabalho de ensinar as pessoas a usarem a internet de forma responsável e protegida de suas ameaças. Podemos então falar em ética digital na era cibernética. Exatamente como diz o velho ditado: é melhor prevenir do que remediar. Entramos num processo tecnológico tão avançado que estar seguro na Internet vai muito além de manter o anti-vírus e o anti-spyware atualizados, contudo atitudes simples podem ser muito eficazes.
As crianças, geralmente vítimas dos ataques mais perversos, merecem atenção especial dos pais, como por exemplo, monitorar com quem os filhos andam conversando no programa de mensagens instantâneas ou quais comunidades freqüentam nas redes de relacionamentos. As dicas para os adultos, mais suscetíveis a ataques de hackers, vão desde não realizar operações financeiras em computadores compartilhados e Lan Houses, até atitudes mais subjetivas como aprender a ter o discernimento de sites e e-mails potencialmente perigosos.
Em todos os segmentos  sempre vai haver, gente boa  e gente má. Na Internet não é diferente. O importante é Que as pessoas estejam prontas para se protegerem e deixem de lado um pouco da ‘ingenuidade digital’ que ainda prevalece.
Fonte: Baguete



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